Головні економічні новини України та світу

Субота, 18 Квітня, 2026

Головні економічні новини України та світу

ГоловнаНовиниS.T.A.L.K.E.R. 2 отримав потужний патч: які баги виправили розробники

S.T.A.L.K.E.R. 2 отримав потужний патч: які баги виправили розробники

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl / Фото: з сайту гри
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl / Фото: з сайту гри

Українська студія розробників GSC Game World продовжує активно підтримувати свій флагманський проєкт S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. 27 березня 2025 року компанія випустила новий патч 1.3.1. Оновлення зосереджено на виправленні критичних помилок, що блокували проходження основної сюжетної лінії та побічних завдань, а також на усуненні технічних несправностей.

Про це стало відомо з вебсайту гри.

Список оновлень

Серед найважливіших виправлень – проблеми з появою ключових NPC у відповідних місіях, зокрема Шрама та Духа, що заважали гравцям прогресувати в сюжеті. Розробники також приділили увагу багам, через які деякі двері залишалися зачиненими або персонажі не з'являлися у критичні моменти гри. Важливим виправленням стало усунення проблеми, коли вороги фракції "Моноліт" могли проникати в безпечні зони Прип'яті.

Технічна частина патчу містить виправлення проблем із зациклюванням звуків в аномалії "Ребра", покращення позиціювання озвучення для більш реалістичного сприйняття, а також численні виправлення аварійних вильотів гри. Команда розробників усунула також специфічні інтерфейсні недоліки. Наприклад, прибрали проблему з перетягуванням предметів на локації НТЦ "Малахіт" та помилки навігації в інвентарі при використанні геймпада.

Локація "Ребра" / Фото: з відкритих джерел

Розробник GSC Game World закликає гравців продовжувати надсилати відгуки, підкреслюючи свою відданість процесу вдосконалення гри. Повний список змін доступний на офіційній сторінці спільноти в Steam та на вебсайті гри.

Про гру

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, випущений 20 листопада 2024 року, продовжує вражати комерційним успіхом. За даними Video Game Insights, за перші п'ять днів було продано 1,4 мільйона копій лише на платформі Steam, що перевищило офіційні очікування студії. Найбільший попит спостерігається у США (22% продажів), Україні (16%), Німеччині та Китаї (по 7%). Максимальна кількість одночасних гравців сягнула 121 000 осіб, а середній час проведений у грі становить 7,6 години.

Розроблений з використанням потужного рушія Unreal Engine 5, проєкт став значущим для української ігрової індустрії. Також він отримав переважно позитивні відгуки (78% схвальних оцінок на Steam). Попри технічні складнощі на старті, масштабна робота команди GSC Game World над виправленням недоліків демонструє їхнє прагнення забезпечити гравцям найкращий досвід у постапокаліптичному світі Зони.

Схожі новини за темою